Nephron
Nephron Testes e qualidade para jogos
Nephron - Testes de Jogos

Testes que fazem sentido

Qualidade assegurada por quem entende o ciclo completo de desenvolvimento - da build instável ao produto final. Trabalhamos ao lado de estúdios e desenvolvedores independentes em Belém e em todo o Brasil.

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Especialista em qualidade de jogos da Nephron

O contexto em que o trabalho acontece

Testes de jogos não existem no vácuo. Cada projeto carrega suas próprias pressões - prazos apertados, equipes pequenas, decisões de design que mudam na última hora. Entender esse ambiente é parte do que fazemos.

3+

Anos acompanhando ciclos reais

Desde 2022, trabalhamos com projetos em diferentes fases - protótipos, early access e lançamentos completos. Cada ciclo deixa aprendizados concretos.

QA

Mentoria contínua, não pontual

O acompanhamento não termina no relatório de bugs. Seguimos ao lado da equipe durante correções, regressões e validações de patch.

PA

Adaptado à realidade do Pará

Conhecemos as condições locais - conectividade, hardware disponível, perfil de jogadores da região. Isso entra nos planos de teste, não fica de fora.

360°

Cobertura de múltiplas plataformas

PC, mobile e consoles têm comportamentos distintos. Mapeamos as diferenças de performance e compatibilidade antes que cheguem ao jogador final.

Como o processo se ajusta ao projeto, não ao contrário

Processo de teste adaptado ao contexto do projeto Validação de build em ambiente controlado

Primeiro, entendemos o estágio atual

Antes de qualquer teste, mapeamos onde o projeto está - build estável ou em fluxo constante, equipe com ou sem documentação de design. O ponto de partida define tudo.

Casos de teste construídos em cima do que existe

Não usamos templates genéricos. Os casos de teste partem das mecânicas reais do jogo, dos fluxos de progressão e dos pontos de maior risco identificados em sessões de revisão com a equipe.

Relatórios que a equipe consegue usar

Cada relatório de bug inclui passos de reprodução claros, severidade contextualizada e, quando possível, uma hipótese de causa. O objetivo é reduzir o tempo entre identificação e correção.

Regressão como parte do ciclo, não um extra

Cada correção pode introduzir novos problemas. Por isso, os testes de regressão são planejados junto com os sprints de desenvolvimento, não adicionados depois.

Situações que reconhecemos

Projetos chegam até nós em condições muito diferentes. Alguns padrões aparecem com frequência.

O jogo funciona, mas ninguém testou em hardware modesto

Desenvolver em máquinas potentes cria um ponto cego real. Testamos em configurações de entrada - processadores mais lentos, placas integradas, conexões instáveis - para identificar onde a experiência quebra antes do lançamento.

Teste em hardware variado Análise de performance em configurações distintas
A equipe é pequena e não tem tempo para testar com cuidado

Desenvolvedores solo e duplas criativas frequentemente testam o próprio jogo - o que significa que conhecem o caminho correto demais para encontrar os problemas nos caminhos errados. Uma perspectiva externa muda o que é encontrado.

O prazo mudou e o escopo de testes precisa mudar junto

Quando o lançamento é antecipado, o plano de testes precisa ser reorganizado rapidamente. Priorizamos por risco - o que pode arruinar a experiência do jogador no primeiro dia vai primeiro.

Patches anteriores quebraram coisas que já funcionavam

Regressões silenciosas são comuns em projetos com iterações rápidas. Mantemos um conjunto de testes de regressão que cresce com o projeto, documentando o comportamento esperado de cada sistema testado.

Registro de regressões e validações

Por que não basta contratar um testador avulso

Contexto acumulado ao longo do projeto

Um testador avulso analisa o que vê na sessão. Quem acompanha o projeto desde cedo sabe o que mudou, o que foi corrigido antes e onde os problemas tendem a reaparecer. Esse histórico tem valor direto na qualidade dos relatórios.

Disponibilidade nos momentos críticos

Bugs sérios aparecem às vésperas de lançamento, não em horário comercial. O acompanhamento contínuo significa que há alguém disponível para validar correções urgentes quando o prazo não permite esperar.

Acompanhamento contínuo de qualidade na Nephron

Quem está por trás do trabalho

Pessoas com trajetórias reais em desenvolvimento e qualidade de jogos - não generalistas que aprenderam QA de passagem.

Tatiana Mourão, líder de QA na Nephron

Tatiana Mourão

Líder de Qualidade

Tatiana coordena os processos de teste na Nephron desde a fundação. Antes disso, passou quatro anos como QA em estúdios de médio porte, onde aprendeu que a maioria dos bugs críticos tem um padrão - e que esse padrão pode ser antecipado com a documentação certa.

A equipe que ela formou tem experiência diversa: alguns vêm do desenvolvimento, outros do suporte técnico, e essa mistura de perspectivas aparece na qualidade dos relatórios. Problemas de usabilidade que passariam despercebidos para um testador técnico puro são capturados por quem já esteve do lado do jogador.

Especialidade principal

Testes funcionais e de regressão em jogos de ação e RPG

Ferramentas frequentes

JIRA, TestRail, scripts de automação para builds repetitivas

Plataformas cobertas

PC (Windows/Linux), Android, iOS, Nintendo Switch

Tipo de projeto atendido

Indie solo, duplas criativas, estúdios com até 20 pessoas

Outros membros da equipe

Rodrigo Feitosa

Testes de performance e compatibilidade de hardware

Camile Nóbrega

Testes de usabilidade e experiência do jogador